VRay 6.10.06 for 3dmax2019-2024官方破解版

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V-Ray for 3ds Max是经过生产验证的渲染软件。它以其多功能性和处理任何类型项目的能力而闻名-从具有数千盏灯的大型动态场景到壮丽的静物-它是3D行业艺术家和设计师的解决方案选择。探索未知的领域与V-Ray 6的3ds Max。去任何你能想到的地方。创建和渲染速度比以往任何时候都快。轻松地用数百万个3D对象填充您的场景,以创建自然景观和逼真的环境。使用重复的几何图案生成详细的表面,而不需要额外的内存成本。使用应用云来创建美丽的自定义天空,在云中协作等等。只需点击几下,您就可以用数百万个对象填充您的场景。我们新的分散工具允许您创建森林,田野,人群,更快速,更容易,而不使用大量的内存。从混沌宇宙下载免费的3D模型和分散预设开始。瓷砖3D几何图案横跨物体,创建复杂的表面,有很多细节,令人惊叹的特写。Enmesh非常适合创建复杂的面板、围栏、织物等,它使用的内存比手动移动或复制要少得多。你现在可以添加位移到任何表面使用V-Ray贴花更现实的裂缝墙,岩石,浮雕文字,和更多。


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VRay 6.10.06 for 3dmax2019-2024功能介绍:


混乱分散


只需点击几下,就可以用数百万个对象填充你的场景。我们新的分散工具允许您快速,轻松地创建森林,田野,人群,和更多,而不占用大量的内存。从混沌宇宙下载免费的3D模型和散射预设并开始。

V-Ray使陷入


将3D几何图案转换到对象对象上,以创建具有大量细节的复杂表面,用于令人惊叹的特写镜头。Enmesh非常适合创建复杂的面板、围栏、织物等,它使用的内存比替换或复制少得多。

V-Ray贴花与排列


你现在可以使用V-Ray贴花添加位移效果到任何表面更真实的墙壁裂缝,岩石,浮雕文字,和更多。

V-Ray代理对象层次结构


使用新的V-Ray代理分层视图轻松打开或关闭单个对象的可见性或材料覆盖。按名称设置自定义顺序,以简化几何替换和自定义库的工作流程。

混沌云协作


获得关于你的进展的快速、全面的反馈。从V-Ray的帧缓存窗口直接将您的渲染结果上传到混沌云协作,与同事和客户共享您的工作,并添加评论和注释。

编程的云


用V-Ray sun&sky的新编程云系统,只需几个简单的步骤,就可以为您的环境创造正确的多云天空。轻松模拟不同类型的云效果和天气条件,从多云到阴天。此外,您还可以渲染逼真的单帧图像或动态延时动画。

设置圆顶灯模式


增强您的HDRI环境渲染与V-Ray Dome Light的新,更灵活的地面投影功能。通过设置圆顶灯比例和使用新的有限模式来完全控制混合设置。

更快的UI加载时间


使用shader网络连接时更流畅的体验。V-Ray的材质和纹理界面现在有更快的加载时间。

灯光混合选择一种灯光


通过Light Mix界面选择场景中的照明选项,可以轻松地选择场景中的照明。

批量加载纹理贴图


在VRayMultiSubTex中使用新的纹理批处理选项,可以比以往更快地添加到场景中,并在短时间内创建阴影变化。

增强V-Ray材质的节能效果


通过增强V-Ray材料的能量守恒,使粗糙的金属和其他反射表面具有更高的物理精度。

薄膜层


轻松创建虹膜颜色的材料,如肥皂泡,油污,和更多使用V-Ray材料的新胶片选项。

更快的V-Ray SSS材料


使用新的V-Ray材质亚表面散射模式更快地渲染半透明材料。此外,低边多边形的半透明物体渲染更流畅。

VFB支持全景预览


你现在可以直接在V-Ray帧缓存窗口中预览渲染的球形全景图。

VFB中的合成指导层


在没有单独应用程序的情况下微调场景的组成。VFB中的新合成指导层可以让您轻松地通过自定义覆盖来实验和改进图像合成。


VRay 6.10.06 for 3dmax2019-2024特性:


VFB2: max版本这次新增了VFB的图层合成功能。


LightMix:在VFB2中增加了对灯光后期处理的支持。


V-Ray:支持在ACEScg颜色空间中渲染,并可以从文件名中识别纹理颜色空间


V-Ray资源浏览器:用于V-Ray材料库的材料库浏览器实用程序;


V-Ray材质库:添加一个工作材质库下载作为安装的一部分


V-Ray材质预览:使用custom.vrscene渲染材质预览;


VRayMtl:添加涂层和光泽层;


VRayMtl:添加简单的预设;


VRayHairNextMtl:添加简单的预设;


VRayCarPaintMtl2:增加了新的汽车油漆材料,更准确的表过滤和减少内存使用;


VRayUVWRandomizer:添加只能与VRayBitmap和VRayTriplanarTex的映射源输入一起使用的texmap,并支持随机切片;


VRayMultiSubTex:添加随机色调,饱和度和伽马方差选项。


VRayMultiSubTex:添加了新的“随机面”材质ID/对象ID/元素模式;


重命名VRayHDRI为VRayBitmap;


VRayCompTex:添加了新的混合模式:颜色偏移,色调,直接混合Alpha,预混合Alpha;


VRayTriplanarTex:可以作为VRayBitmap的映射源;


VRayPointCloudColor:添加支持PointCloud颜色通道的映射;


V-Ray:提高渲染大场景时的准确性。


V-Ray: MikkTSpace支持切向法线映射。


V-Ray: VFB2中的新版本通知和渲染设置“关于”部分


V-Ray:安装中包含V-Ray AppSDK Python绑定;


VRayLightSelect:支持环境照明;


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